วันพุธที่ 21 มิถุนายน พ.ศ. 2560

kono subarashii sekai ni shukufuku wo! 2




新たなる冒険へ!「カズマ」
[Entry] (จั่ว 2 ใบทิ้งมือ 1 ใบ)
[Passive] [Partner] ถ้ามีการตัดสินเป่ายิ้งฉุบด้วยเอฟเฟคการ์ดของเรา ให้ถือว่าเราชนะเสมอ
[Auto] [Partner] [Turn 1] เมื่อคารานี้สั่งตีหรือป้องกัน ขุดอีเวนท์ 1 ใบ ขึ้นมือ หลังจากนั้น ถ้าเรามี 「アクア」หรือ「めぐみん」หรือ「ダクネス」ในสนาม จนจบเทิร์น คารานี้ +2/+2 และได้รับ [ทะลวง]





リザードランナー討伐「カズマ」
[Entry] (เปลี่ยนคารา [OS เดียวกัน] ของเรา 1 ตัว จาก [คว่ำ] เป็น [หงาย])
[Trespass] (ทิ้ง 1 ใบ นำเฟรนเรา 1 ตัว ขึ้นมือ)
[Passive] ถ้าคาราของเราทั้งหมดเป็น [OS เดียวกัน]เมื่อเราได้รับแดมเมจจาก [ทะลวง] ให้ลดแดมเมจนั้นลง 4
[Battle] [Turn 1] (ทิ้งอีเวนท์ 1 ใบ) เลือก 1 จาก 2 อย่าง
คาราศัตรูที่ลงในเทิร์นนี้เปลี่ยนจาก [ตั้ง] เป็น [นอน]
จนจบเทิร์น คาราเรา 1 ตัว พลังโจมตีหรือป้องกัน +3





反撃の奇策「カズマ」
[Auto] เมื่อการ์ดใบนี้ถูกเอฟเฟคของการ์ดเราเคลื่อนจากกองทิ้งไป Backyard จนจบเทิร์น คาราเรา 1 ตัว +2/+2 หลังจากนั้น จนจบเทิร์น เอฟเฟค [Auto] ของ 《反撃の奇策「カズマ」》ถือว่าไร้ผล
[Main] (ทิ้งใบนี้จากมือลงกองทิ้ง) ดูใบบนสุดของเด็คเรา 3 ใบ เรียงตามใจชอบ หลังจากนั้น จั่ว 1 ใบ หลังจากนั้น จนจบเทิร์น ไม่สามารถใช้เอฟเฟค [Main] ของ 《反撃の奇策「カズマ」》ได้อีก





ダスティネス家臨時執事「カズマ」
[Entry] (เปลี่ยนคาราของเรา 1 ตัว จาก [หงาย] [ตั้ง] เป็น [คว่ำ] [รีเวิร์ส])
[Trespass] (ทิ้งคารา 1 ใบ นำเฟรนเรา สภาพ [หงาย] 1 ตัว ขึ้นมือ)
[Auto] ถ้าเราได้รับแดมเมจ จนจบเทิร์น คารานี้กับ 「ダクネス」ได้เอฟเฟคดังต่อไปนี้
{[Passive] คารานี้สามารถสั่งป้องกันในสภาพ [นอน] ได้}
[Battle] [Turn 1] (โชว์การ์ด 1 ใบ) เราสามารถโดนยิง 1 แดมเมจได้ ถ้าทำ จั่ว 1 ใบ หลังจากนั้น ถ้าใบที่โชว์เป็น 「ララティーナ」ยิง 1 แบทเทิลแดมเมจใส่ 「ダクネス」ของเรา





アクシズ教の女神「アクア」
[Entry] (จั่ว 2 ใบทิ้งมือ 1 ใบ)
[Auto] [Partner] [Turn 1] เมื่อ “アクシズ教” ของเราลงสนาม สามารถเปลี่ยนคาราเรา 1 ตัว จาก [ตั้ง] เป็น [นอน] ได้ ถ้าทำ จั่วจนถึง 2 ใบ จนจบเทิร์น คารานี้ +4/+4 ได้รับ [ทะลวง] หลังจากนั้น หากคุณไม่ได้จั่ว 2 ใบ ในเทิร์นนี้ สามารถเปลี่ยนคาราเรา 1 ตัวที่ยังไม่ได้ตีหรือป้องกันกลายเป็น [หงาย][ตั้ง] ได้





いつでも自信満々「アクア」
[Battle] (ทิ้งใบนี้ลงกองทิ้ง) คาราศัตรูที่ลงในเทิร์นนี้เปลี่ยนจาก [ตั้ง] เป็น [นอน]





駄女神「アクア」
[Entry] (นำเฟรน [OS เดียวกัน] ที่ [หงาย] ของเรา 2 ตัว ลงกองทิ้ง)
[Trespass] (นำเฟรนชื่อ 「カズマ」ที่ [หงาย ]ของเราลงกองทิ้ง)
[Passive] ห้ามเป็น Partner
[Auto] [Turn 1] เมื่อคารานี้สั่งตีหรือป้องกัน เฟรน 1 ตัว เปลี่ยนจาก [คว่ำ] เป็น [หงาย]
[ทะลวง]





彷徨える魂に安らぎを「アクア」
[Entry] (เปลี่ยนคารา [OS เดียวกัน] ของเรา 1 ตัว จาก [คว่ำ] เป็น [หงาย])
[Passive] คาราของเราทุกตัวไม่รับเอฟเฟคลบพลังป้องกันของฝ่ายตรงข้าม
[Passive] เมื่อคาราของเราได้รับแดมเมจที่ไม่ใช่แบทเทิลแดมเมจ ลดแดมเมจนั้นลง 3





爆裂娘「めぐみん」
[Entry] (เปลี่ยนคาราของเรา 1 ตัว จาก [คว่ำ] เป็น [หงาย])
[Auto] [Partner] [Turn 1][คว่ำก็เกิดผล] เมื่อเราใช้ 《爆裂魔法》เฟรนฝ่ายตรงข้ามทุกตัวโดนยิงแดมเมจตามจำนวนการ์ดคาราใน Backyard ฝ่ายตรงข้าม หลังจากนั้น ถ้าเป็นเทิร์นตัวเอง ฝ่ายตรงข้ามโดนยิงแดมเมจตามจำนวนเฟรนฝ่ายตรงข้าม
[Main] [Partner] [Turn 1] (ทิ้งมือ 1 ใบ) จั่ว 2 ใบ





更なるレベルアップ「めぐみん」
[Entry] (จั่ว 2 ใบทิ้งมือ 1 ใบ)
[Passive] ฝ่ายตรงข้ามห้ามขุดการ์ดขึ้นมือ
[Main] [Turn 1] (ทิ้งมือ 1 ใบ) เลือก 1 จาก 3 อย่าง ถ้าเราทิ้ง 《爆裂魔法》เป็นค่าคอสของเอฟเฟคนี้ ให้เลือก 2 อย่างเเทน หลังจากนั้น สามารถทิ้งมือ 1 ใบ ได้ ถ้าทำ ขุด 《爆裂魔法》จากกองทิ้งขึ้นมือ
คารา 1 ตัว โดนยิง 3 แดมเมจ
จั่ว 2 ใบ
จนจบแบทเทิลเฟส เฟรน 1 ตัว โดนลบพลังป้องกัน 2


勝負を受けた「めぐみん」
[Entry] (เปลี่ยนคาราของเรา 1 ตัว จาก [หงาย] [ตั้ง] เป็น [คว่ำ] [รีเวิร์ส])
[Trespass] (ทิ้งมือ 1 ใบ นำเฟรนเรา สภาพ [หงาย] 1 ตัว ลงกองทิ้ง)
[Passive] [Turn 1] ถ้า Partner ของเราเป็น 「ゆんゆん」เมื่อการ์ดในกองทิ้งของเราถูกใช้เป็นคอสเคลื่อนไป Backyard จนจบเทิร์น คารานี้และ Partner +2/+2
[Auto] [Turn 1] เมื่อเรามี Backyard ตั้งแต่ 10 ขึ้นไป เมื่อ Partner เราสั่งตีหรือป้องกัน จนจบแบทเทิลเฟส Partner ฝ่ายตรงข้ามโดนลบพลังป้องกัน 3
[ทะลวง]





走り鷹鳶迎撃「めぐみん」
[Entry] (เปลี่ยนคาราของเรา 1 ตัว จาก [หงาย] [ตั้ง] เป็น [คว่ำ] [รีเวิร์ส])
[Trespass] (ทิ้งคารา 1 ใบ นำ เฟรนเรา สภาพ [หงาย] 1 ตัว ขึ้นมือ)
[Passive] คารานี้สามารถสั่งป้องกันในสภาพ [นอน] ได้
[Auto] [Turn 1] เมื่อคาราของเราถูกใช้เป็นคอสในการเปลี่ยนสภาพจาก [ตั้ง] เป็น [นอน] เลือก 1 จาก 2 อย่าง
เฟรนฝ่ายตรงข้ามที่มี [Cost] 1 ตัว เปลี่ยนสภาพเป็น [นอน] เอฟเฟคนี้ใช้ได้เฉพาะเทิร์นตัวเอง
จนจบเทิร์น คารา 1 ตัว สูญเสีย [ทะลวง]





強靭な女騎士「ダクネス」
[Entry] (จั่ว 2 ใบทิ้งมือ 1 ใบ)
[Auto] [Partner] [คว่ำก็เกิดผล] เมื่อเราหรือคาราใบนี้โดนแดมเมจ จนจบเทิร์น คารานี้ +3/+3 และได้รับ [ทะลวง]
[Main] [Battle] [Partner] [Turn 1] (ยกเซ็ตการ์ดของเราในสนาม 1 ใบ ขึ้นมือ) ยิง 3 แดมเมจ ใส่คารา 1 ตัว


防御担当「ダクネス」
[Main] (นำการ์ดใบนี้จากกองทิ้งไปยัง Backyard) ยิง 3 แดมเมจ ใส่ คารา 1 ตัว หลังจากนั้น จนจบเทิร์น ไม่สามารถใช้เอฟเฟค [Main] ของ 《防御担当「ダクネス」》ได้อีก
[Battle] (ทิ้งการ์ดใบนี้จากมือลงกองทิ้ง) รีเฟรชแดมเมจบนคาราของเราทุกใบ


まともに活躍できた「ダクネス」
[Entry] (เปลี่ยนคาราของเรา 1 ตัว จาก [หงาย] [ตั้ง] เป็น [คว่ำ] [รีเวิร์ส])
[Trespass] (ทิ้งคารา 1 ใบ นำเฟรนเรา สภาพ [หงาย] [ตั้ง] 1 ตัว ลงกองทิ้ง)
[Passive] เมื่อคารานี้แบทเทิล คู่ต่อสู้ของคารานี้สูญเสียสกิลทั้งหมด


この貴族の令嬢に良縁を!「ダクネス」
[Entry] (
เปลี่ยนคารา [OS เดียวกัน] ของเรา 1 ตัว จาก [คว่ำ] เป็น [หงาย])
[Another Name] 「ララティーナ」
[Passive] เมื่อคาราของเราได้รับแดมเมจที่ไม่ใช่แบทเทิลแดมเมจ ลดแดมเมจนั้นลง 3
[Passive] เราไม่รับแดมเมจจากเอฟเฟคการ์ดฝ่ายตรงข้าม


紅魔族の長の娘「ゆんゆん」
[Entry] (
จั่ว 2 ใบทิ้งมือ 1 ใบ)
[Auto] [Partner] เมื่อคาราของเราลงสนามโดยไม่ได้ [Trespass] หรือจากเอฟเฟค สามารถดูการ์ดใบบนสุดของเด็คได้ ถ้าทำ เลือกวางไว้บนหรือใต้เด็ค หลังจากนั้น สามารถจั่ว 1 ใบ ได้
[Auto] [Partner] [Turn 1] เมื่อเล่นอีเว้นท์ที่มีชื่อ〈〈〈上級魔法〉〉〉สามารถนำการ์ด 2 ใบ จากกองทิ้งไป Backyard ได้ ถ้าทำ ขุดอีเว้นท์ 2 ใบขึ้นมือ หลังจากนั้น จนจบเทิร์น คารานี้ +2/+2


毎日待ち伏せていた「ゆんゆん」
[Main] (นำการ์ดใบนี้จากกองทิ้งไปยัง Backyard, นำเฟรนของเราสภาพ [หงาย] ไป Backyard) เลือกคาราในกองทิ้งของเราที่เป็นธาตุไฟ 1 ตัว มาลงสนาม โดยสูญเสีย [Entry] หลังจากนั้น จนจบเทิร์น ไม่สามารถใช้เอฟเฟค [Main] ของ 《毎日待ち伏せていた「ゆんゆん」》ได้อีก
[Battle] (ทิ้งการ์ดใบนี้จากมือลงกองทิ้ง) จนจบเทิร์น คาราเรา 1 ตัว +2/+2 หลังจากนั้น จนจบเทิร์น ไม่สามารถใช้เอฟเฟค [Battle] ของ 《毎日待ち伏せていた「ゆんゆん」》ได้อีก


開かない扉の前「ゆんゆん」 
[Passive] เมื่อคาราของเราได้รับแดมเมจที่ไม่ใช่แบทเทิลแดมเมจ ลดแดมเมจนั้นลง 3
[Main] [Turn 1] (ทิ้งมือ 1 ใบ) จั่ว 2 ใบ


ライバルを手助け「ゆんゆん」 
[Entry] (เปลี่ยนคาราของเรา 1 ตัว จาก [หงาย] [ตั้ง] เป็น [คว่ำ] [รีเวิร์ส])
[Trespass] (ทิ้งคารา 1 ใบ นำเฟรนเรา สภาพ [หงาย] 1 ตัว ขึ้นมือ)
[Passive] ถ้า Partner เป็น「めぐみん」เมื่อคารานี้แบทเทิล คู่ต่อสู้ของคารานี้สูญเสียสกิลทั้งหมด
[Auto] [Turn 1] เมื่อเราใช้《爆裂魔法》 สามารถทิ้งมือ 1 ใบ ได้ ถ้าทำ เลือก「めぐみん」ของเรา 1 ใบ เปลี่ยนสภาพจาก [คว่ำ] เป็น [หงาย] ได้ แล้วเลือก 1 จาก 2 อย่าง
จนจบเทิร์น คารา 1ตัว พลังป้องกันเพิ่ม 3
จั่ว 1 ใบ เปลี่ยนสภาพ「めぐみん」เป็น [ตั้ง]


王都からの使者「セナ」
[Entry] (เปลี่ยนคารา [OS เดียวกัน] ของเรา 1 ตัว จาก [คว่ำ] เป็น [หงาย])
[Auto] เมื่อเฟรนฝ่ายตรงข้าม [Trespass] ลงสนามมา สามารถเปลี่ยนสภาพคารานั้นเป็น [นอน] ได้
[Battle] [Battle OK] [Turn 1] (ทิ้งมือ 2 ใบ) จนจบเทิร์น คาราเรา 1 ตัว +3/+3 หลังจากนั้น ขุดการ์ด [OS เดียวกัน] ของเรา 1 ใบ ขึ้นมือ


カズマは目の敵「セナ」
[Entry] (เปลี่ยนคารา [OS เดียวกัน] ของเรา 1 ตัว จาก [คว่ำ] เป็น [หงาย])
[Auto] เมื่อคารานี้ลงสนามหรือเลเวลอัพหรือออโต้-เลเวลอัพ ยิง 3 ใส่ คารา 1 ตัว
[Main] [Turn 1] (ทิ้งมือ 1 ใบ) จั่ว 2 ใบ


カズマ達への表彰「セナ」
[Auto] เมื่อคารานี้ลงสนามหรือเลเวลอัพหรือออโต้-เลเวลอัพ ยิง 3 ใส่ คารา 1 ตัว หลังจากนั้น จั่ว 1 ใบ


すべてを見通す大悪魔「バニル」
[Entry] (จั่ว 2 ใบทิ้งมือ 1 ใบ)
[Passive] คาราฝ่ายตรงข้ามทุกตัวที่มี [ทะลวง] ได้รับ -2/-2
[Auto] ตอนเริ่มแบทเทิลเฟส จนจบแบทเทิลเฟส เลือกคาราของเราและฝ่ายตรงข้ามคนละตัว สูญเสีย [ทะลวง]
[Auto] [Friend] [คว่ำก็เกิดผล] เมื่อคารานี้โดนแดมเมจเปลี่ยนสภาพจาก [หงาย] เป็น [คว่ำ] สามารถนำการ์ดในกองทิ้ง 3 ใบ ไป Backyard แล้วนำคารานี้ลงกองทิ้งได้ ถ้าทำ นำ「バニル」บนมือ 1 ใบ มาลงสนามโดยสูญเสีย [Entry]  


魔王より強いかもしれない「バニル」
[Entry] (เปลี่ยนคารา [OS เดียวกัน] ของเรา 1 ตัว จาก [คว่ำ] เป็น [หงาย])
[Auto] เมื่อคารานี้ลงสนามหรือเลเวลอัพหรือออโต้-เลเวลอัพ สามารถเปลี่ยนสภาพเฟรนฝ่ายตรงข้าม 1 ตัว เป็น [นอน] ได้
[Main] [Friend] [Turn 1] (ทิ้งคารา 1 ใบ) จั่ว 2 ใบ หลังจากนั้น สามารถทิ้งมือ 1 ใบ และนำคารานี้ลงกองทิ้งได้ ถ้าทำ นำ「バニル」ตัว ที่ไม่ใช่ 魔王より強いかもしれない「バニル」มาลงสนามโดยสูญเสีย [Entry] ได้


二代目「バニル」
[Entry] (เปลี่ยนคาราของเรา 1 ตัว จาก [หงาย] [ตั้ง] เป็น [คว่ำ] [รีเวิร์ส])
[Trespass] (ทิ้งคารา 1 ใบ นำเฟรนเรา สภาพ [หงาย] 1 ตัว ลงกองทิ้ง)
[Auto] [Turn 1] เมื่อ ポンコツ店主「ウィズ」ของเราใช้เอฟเฟค [Auto] จั่วตั้งแต่ 4 ใบ ขึ้นไป นำการ์ดในกองทิ้ง 1 ใบ ไปไว้ใต้เด็ค
[Battle] [Turn 1] (ทิ้งมือ 1 ใบ) จนจบเทิร์น คารานี้ได้รับ [ทะลวง] หลังจากนั้น ถ้า Partner เราเป็น「ウィズ」ขุดอีเวนท์ 1 ใบ ขึ้นมือ


悪感情が大好物「バニル」
[Passive] เมื่อคาราของเราได้รับแดมเมจที่ไม่ใช่แบทเทิลแดมเมจ ลดแดมเมจนั้นลง 3
[Auto] เมื่อคารานี้ลงสนามหรือเลเวลอัพหรือออโต้-เลเวลอัพ จั่ว 1 ใบ หลังจากนั้น สามารถเปลี่ยนสภาพคารา [OS เดียวกัน] ของเราให้เป็น [หงาย] ได้


ポンコツ店主「ウィズ」
[Entry] (จั่ว 2 ใบทิ้งมือ 1 ใบ)
[Auto] [Partner] เมื่อเราใช้อีเวนท์ในแบทเทิลเฟส จนจบเทิร์น สามารถเลือกให้คารา 1 ตัว พลังโจมตีหรือพลังป้องกัน +ได้ ถ้าไม่ได้ทำ จนจบเทิร์น คารานี้ได้รับ [ทะลวง]
[Auto] [Partner] ตอนจบเทิร์น สามารถทิ้งมือตั้งแต่ 2 ใบ ขึ้นไปได้ ถ้าทิ้งตั้งแต่ 4 ใบขึ้นไป จั่วจนกว่ามือจะเต็ม หลังจากนั้น ถ้ามีการ์ดลงกองทิ้งจากเอฟเฟคนี้ นำการ์ดจากกองทิ้ง 1 ใบ ไปใต้กอง


何も知らない「ウィズ」
[Auto] ถ้าการ์ดใบนี้ถูกใช้เป็นคอสในการเล่น Extra สามารถนำการ์ดในกองทิ้ง 2 ใบที่ไม่ใช่ใบนี้ ไป Backyard ได้ ถ้าทำ ขุดการ์ดใบนี้ขึ้นมือ
[Battle] (ทิ้งการ์ดใบนี้จากมือลงกองทิ้ง) จนจบเทิร์น คาราเรา 1 ตัว พลังโจมตี +3


川原からの帰還「ウィズ」
[Entry] (เปลี่ยนคาราของเรา 1 ตัว จาก [หงาย] [ตั้ง] เป็น [คว่ำ] [รีเวิร์ส])
[Trespass] (ทิ้งคารา 1 ใบ นำเฟรนเรา สภาพ [หงาย] 1 ตัว ลงกองทิ้ง)
[Auto] เมื่อคารานี้ลงสนามหรือเลเวลอัพหรือออโต้-เลเวลอัพ สามารถเปลี่ยนสภาพเฟรนฝ่ายตรงข้าม 1 ตัว เป็น [นอน] ได้
[ทะลวง]


名乗り出ようとした「ウィズ」
[Entry] (เปลี่ยนคารา [OS เดียวกัน] ของเรา 1 ตัว จาก [คว่ำ] เป็น [หงาย])
[Passive] ฝ่ายตรงข้ามห้ามขุดการ์ดขึ้นมือ
[Main] [Turn 1] (เปลี่ยนสภาพคารานี้จาก [หงาย] [ตั้ง] เป็น [คว่ำ] [รีเวิร์ส]) ยิง 3 แดมเมจ ใส่คาราฝ่ายตรงข้ามทุกตัว ถ้าในสนามฝ่ายตรงข้ามมีเอฟเฟค [Passive] +พลังโจมตีและพลังป้องกันอยู่ ให้เปลี่ยนเป็นยิง 7 แดมเมจ แทน


幸運を司る女神「エリス」
[Entry] (จั่ว 2 ใบทิ้งมือ 1 ใบ)
[Passive] [Partner] [คว่ำก็เกิดผล]


魔獣の名は「ちょむすけ」


きれい好きの猫「ちょむすけ」


優しいお姉さん「ルナ」


討伐クエスト説明「ルナ」


陰ながらの祝福「荒くれ者」


サムズアップ「荒くれ者」


カズマの悪友「ダスト」


愛ゆえに人を捨てた身「キール」


アクシズ教への勧誘「強面の男」


アクシズ教への勧誘「強面の男の相方」 


アルカンレティアの一輪の花 アクシズ教「入信書の女の子」


カズマの熱い視線「ウォルバク」


デッドリーポイズンスライムの変異種「ハンス」


魔王軍幹部「ハンス」


こたつと一体化「カズマ」


出し入れされる「アクア」


石鹸って飲めるんですかね?「めぐみん」


アルカンレティア観光中エリス教信徒「ダクネス」


ひとりきりの誕生日パーティー「ゆんゆん」


出し入れされる「セナ」


女神を煽る「バニル」


カズマとの商談「バニル」


許せない一線「ウィズ」


何も見ないふり「ルナ」


カズマ達を見送る「荒くれ者」


理想を聞かされた「アクア」&「カズマ」


祝いの花鳥風月!「めぐみん」&「アクア」


こんな痛みなんかに負けたりはしない!「ダクネス」&「バニル」


体術勝負「めぐみん」&「ゆんゆん」


アクセルの街の魔道具屋「ウィズ」&「バニル」


アクシズ教に勧誘失敗「強面の男の相方」&「強面の男」


ウィズ魔道具店



ダスティネス邸


水と温泉の都アルカンレティア


このすば2



カズマが言っちゃいけないこと言ったー!


自由という名の翼を手に入れた!


ソゲキッ


アクシズ教はすべてが赦される教えです


お兄ちゃあああああぁ~~ん!!!!


門を開けてください!


こっち来いよ!


エリスの胸は、パッド入り~~~~!!


ぶち壊してやるぞ!!


私たち友達ですよね


ぱんつ返してー!!


それ暖炉に入れて燃やしたの、お前だけどな?


俺、じゃんけんに負けたこと無ぇから


いち抜けだな


ゴッドレクイエム


爆裂魔法


上級魔法 ライト・オブ・セイバー


カースド・クリスタルプリズン


飲める石鹸


シュワシュワ


ソゲキッの弓矢


最後の一本


貴族にあるまじき格好


アクア発案の覆面


ゆんゆんとの勝敗記録


バニル人形


修理された鎧


仲良くなる水晶


バニルの仮面


フルプレートメイル


グレープジュースだった水

札束の幻影


グレープジュースだった水


ちゅんちゅん丸